«Balaur» – слово, которое обычно произносят шепотом, так много разрушений они свершили (и продолжают совершать) в Atreia. Могучая и весьма умная раса, созданная Aion, чтобы править планетой, Balaur быстро стали одержимы властью и порабощением. Эта одержимость, в конце концов, стала угрожать Tower of Eternity, когда Balaur нарушили правила установленные Aion, и это подвигло бога на создание Empyrean Lords и их последователей.
После долгой опустошительной войны с Empyrean Lords, Balaur удалось уничтожить Tower of Eternity во время встречи, которая должна была окончиться заключением мира. В знак возмездия Empyrean Lords изгнали Balaur, заточив их внутри Бездны (Abyss), зыбкого разлома между двух половин Atreia. Но недавно Balaur каким-то образом смогли выбраться из своего заключения, и теперь снова угрожают этому хрупкому миру своей яростью.
Архив для сентября, 2009
Элийцы — один из народов, играющих ключевую роль в бесконечных битвах на Атрее. Их внешнее сходство с ангелами обманчиво. Они беспощадны к врагам, так что даже расправленные за спиной белые крылья никого не вводят в заблуждение. Воители элийцев поражают своей храбростью и мощью. В постоянном страхе перед ними живут мелкие народы, такие как краллы и брауни. Но есть у элийцев враги и пострашнее: асмодиане, которых они поклялись уничтожить, и могущественные балауры.
Элийцы – это фракция, проживающая в нижней части Atreia, известной как Elysea. После Эпического Катаклизма они более 750-и лет купались в солнечном свете, и в результате превратились в красивых сияющих существ. Но этот блеск и роскошь сделали Elyos высокомерными, они искренне полагают, что на них лежит благословение Aion, в то время как Asmodians, низвергнутые во тьму, видятся Elyos проклятыми созданиями.
По своей сути, Элийцы очень спокойные, с мягкими и дружелюбными манерами. Тем не менее, в отношении врага от доброты и благожелательности не остается даже следа. Их Daeva имеют потрясающие ангельские крылья и обладают невероятной силой, скрытой под их милой внешностью.
Elyos служат пяти Seraphim Lords, которые помогли им построить город Sanctum и вели их к безопасности, когда казалось, что все потеряно. Кусок Tower of Eternity, стоящий в Elysea, теперь называется Tower of Light, и служит напоминанием об ужасной ошибке, увековеченной Асмодиане во главе с Shedim Lords.
Асмодиане – смелый и отважный народ, разделенный с Элийцами Эпическим Катаклизмом и погруженный в мир тьмы и отчаяния. Выжить в такой безысходности – это одно дело, но расти и процветать – совершенно другое. Вехи их истории до сих пор у всех на виду: с погружением Asmodians в холодный и мрачный мир, их тела начали меняться. Во тьме их кожа побледнела, а глаза, приспосабливаясь, получили таинственное свечение.
Среди своих, Asmodians бесконечно щедры и неимоверно преданны – они скорее отдадут свою жизнь в бою, чем увидят, как теряет жизнь товарищ. Но берегитесь, чужеземцы! Asmodians – очень воинственный народ, и они, не долго думая, пустят всю свою грандиозную мощь в ход. Asmodian Daeva так же, как и подобные им из Elyos, одарены силой и способностью летать, хотя их крылья за долгие годы жизни в Asmodae стали темными и кожистыми.
Сейчас они находятся под командованием Shedim Lords, пяти Empyreans, которым был отдано приказание Siel и Israphel защищать верхнюю базу башни Aion – Цитадель Тьмы (Tower of Darkness) – и с которыми Асмодиане основали город Pandaemonium.
Как и элийцы, асмодиане — древнейшая раса Атреи. У них голубая кожа, местами покрытая шерстью, и острые когти на руках и ногах. Асмодиане после разрушения Башни Вечности и раскола Атреи оказались в северной части мира, куда почти не проникает солнечный свет. Обитая в холодных пустошах, они менялись и внешне, и внутренне. Жизнь в сумраке и постоянной борьбе с оборотнями и мугылями сделала их агрессивными. Cтолица асмодиан, Пандемониум, похожа на Элизиум не больше, чем сами асмодиане похожи на элийцев.
Играть вы можете только Элийцев или Асмодиан, вы не можете выбрать Balaur, так как это фракция NPC, немного отличающаяся от двух других. На одном сервере вы можете играть только за одну фракцию, но можете играть за обе на одном аккаунте. Вы не можете ни общаться, ни ходить вместе, ни отправляться в рейды с игроками противоположной фракции.
Game Login
>Из Логин экране также можно настроить опции для игры.
>Аккаунт / пароль – Введите Имя пользователя / пароль и нажмите кнопку ОК, чтобы залогиниться.
> New Account – В случае, если вы ещё не создали свой аккаунт.
> Опции – Предлагает различные варианты графические и звуковые настройки.
> Кредиты – Это играет короткий видеофильм, который катит игра Кредиты. Нажмите клавишу Esc в любой момент, чтобы выйти.
> Выход – Закрывает Клиент игры.
Введите имя и пароль и нажмите кнопку ОК для продолжения. Это позволит вам принять Пользовательское Соглашение. Нажмите Я принимаю для продолжения.
Выбор сервера

Статус серверов Aion
Экран выбора сервера:
> Имя сервера – Персонажи могут воспроизводиться только на сервере, в котором они были созданы. Символы, которые не могут быть перенесены на другой сервер. В списке показаны в самое последнее время Имя сервера на самом верху.
>Букв – показывает количество символов, которые Вы на этом сервере. Вы можете иметь максимальное количество 8 символов для всей учетной записи.
>Status – статус указанных зависит от количества пользователей на сервере.
Статус может быть:
Низкий
Средний
Высокая
Down – Под обслуживание
Для выбора сервера нажмите кнопку Select Server, чтобы продолжить.
Выбор расы
На самом деле это очень важный шаг, и вы можете почитать о Aion Лора до принятия этого решения. Когда вы выбираете расу на конкретном сервере Вы сможете создавать персонажей только этой расы на этом сервере.
Если вы захотите играть за другую расу, вам придется выбрать другой сервер для этой расы. Вы также можете удалить всех персонажей на этом сервере, чтобы начать все с новой расой.

Elyos:
Мы Elyos, законных владетелей Elysea, нижняя половина разрушенного мира Atreia.
Как древние Atreians, мы остановимся на свет и тепло, а наша культура богата Beyond Compare. На наше счастье, элегантности и красоты, и наша кожа с теплом и сияние.
Угрюм-проклятый Asmodians останавливаться в верхней половине нашего мира. После Катаклизма они стали ожесточенные и животным, с острыми когтями и гривой. Их тела и мышечная чудовищно, и глаза их свечение красным, если они вызвали гнев.

Asmodians:
Мы Asmodians, жителей верхней половины разрушенных Глобус Atreia. Наш мир является жестким, но мы сильны и адаптации.
Чтобы помочь нам выжить, стало отметили наши ногти когтями и мы разработали грива на спине для тепла. Не гнев нас, ибо мы не проявляют милосердие к нашим врагам.
ВС-поражена Elyos Infest Elysea, нижняя половина Atreia. Те бескоготная мало lordlings видят себя как истинный потомков древнего Atreians. Однако древние будет стыдно видеть, как слабый и тщедушный они стали.
Когда вы будете готовы, выберете расу и нажмите кнопку Далее.
![]()
Выбор класса
Elyos
Warrior: Воины специализируются в ближнем бою, используя свою большую физическую силу и доблесть. Они обладают широким диапазоном навыков ослепительно битвы другие классы не могут выполнять, хотя воины довольно легко играть.
Scout: Scouts обеспечить лучшее разнообразные игровые стили всех основных классов. Они пользуются большой маневренностью и может добиться скорейшего нападения, хотя, насколько хорошо они выполняют меняется, в зависимости от игрока. Scout является чрезвычайно универсальным классом.
Маг: Маги полагаться на свое мастерство магии для решения большого количества повреждений на большие расстояния. Они сравнительно слабы в ближнем бою, и это важно для них научиться, чтобы отвлечь и уклоняться от врага.
Priest :Священник: священники специализируются на магию исцеления и может использовать длинные расстояния заклинания, чтобы помочь союзникам и помешать противнику. Хотя священники более способным осуществлять в ближний бой, они могут использовать исцеления и защиты заклинания для оказания помощи союзникам в бою.
Вы можете выбрать любой из символов типа прочитать краткое описание их навыкам и статистика.
Как только вы приняли решение, щелкните мышкой по нужному классу и полу тип и выберите Далее.
Создание характера
Вы собираетесь проводить много времени с вашим новым характером, поэтому убедитесь, что это просто, как вы хотите. Существуют неограниченные возможности для настройки и творчество, и достаточно стили на любой вкус.
Когда вы впервые прибыли на экране персонажа Создание вам будет случайным данного заданной лицом и телом.
Создание персонажа Экран:
Раса / класс – Над полем имени персонажа это будет перечень Раса / класс, который вы выбрали. Вы можете использовать кнопки “Назад”, если вы измените свое мнение.
Имя персонажа / Проверить имя – выбрать имя персонажа и использовать функцию Проверить имя, чтобы увидеть, если она доступна или уже в эксплуатации.
Опции Face – Есть много заданного типа лица на выбор. Настройка окна справа содержит две вкладки, специально для черт лица. Они варьируются от цвета волос / тип, украшения, татуировки, наиболее подробное функциями, такими как лицо, лоб, и уши формы.
Опции органа – Есть несколько типов тела на выбор.При выборе иконки каркас кузова сделать выбор, настройка окне справа будет отображать различные варианты типа кузова вашего персонажа.
Голос – 4 Существуют различные голоса Options – Press Слушай кнопку, чтобы услышать каждый голос.
Символ Preview
Вы можете использовать стрелки, чтобы повернуть символ влево или вправо, позволяющие различными углами обзора При принятии настройки
Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб с помощью кнопок + и - Иконы
С помощью трех кнопок, расположенных под стрелами и функцию изменения масштаба для просмотра характер, как это будет выглядеть с минимальным одежду, начиная с броней, и с передовой броне.
Когда вы довольны своим характером, нажмите кнопку “Создать”.Это вернет вас к характеру выбора экрана, где вы можете выбрать вновь созданный характер и нажмите кнопку “Пуск”.
Таблица базовых характеристик показывает общую информацию по всем шести базовым параметрам. Используя приведенные ниже данные можно провести сравнение игровых классов мира Atreia, взяв во внимание все сильные и слабые стороны. Полезно для ознакомления при создании нового персонажа.
Данная статья посвящена тем у кого возникают проблемы с GameGuard на европейских серверах. Изначальный текст составлен Данилой Стрелковым, который мы переоформили и отредактировали.
| Минимальные | |
|---|---|
| Процессор: | Pentium 4 2.8GHz или AMD Athlon 2800+ |
| Оперативная память: | 512 MB |
| Видеокарта: | GeForce 5700 или Radeon 9600, DirectX 9c и выше |
| Свободное место на диске: | 20 GB |
| Операционная система: | Windows XP или Vista |
————————————————————————————————–
| Рекомендуемые | |
|---|---|
| Процессор: | Pentium 4 3.0GHz или AMD Athlon 64 3000+ |
| Оперативная память: | 1 GB |
| Видеокарта: | GeForce 6600 или Radeon x1550, DirectX 9c и выше |
| Свободное место на диске: | 20 GB |
| Операционная система: | Windows XP или Vista |
Общее
Элийцы — один из народов, играющих ключевую роль в бесконечных битвах на Атрее. Их внешнее сходство с ангелами обманчиво. Они беспощадны к врагам, так что даже расправленные за спиной белые крылья никого не вводят в заблуждение. Воители элийцев поражают своей храбростью и мощью. В постоянном страхе перед ними живут мелкие народы, такие как краллы и брауни. Но есть у элийцев враги и пострашнее: асмодиане, которых они поклялись уничтожить, и могущественные балауры.
Древняя Атрея
Тысячи лет назад всемогущий Айон из тепла и мягкого света создал красивую многоликую планету и дал ей имя Атрея. Тогда это был совершенный мир, обитатели которого жили в полной гармонии друг с другом…
В те времена Атрея служила домом не только для людей, но и для разных человекоподобных созданий и балауров, которые были тогда сильнейшей расой, хоть сегодня в это верится с трудом. Главным отличием людей от других народов являлась их вера в Айона.
Пока балауры и человекоподобные существа заботились только об удовлетворении своих первичных потребностей и боролись за власть, люди строили святилища и возносили молитвы богу. Сейчас в самых разных уголках Атреи можно найти разрушенные храмы, главный из которых, Чумион, раньше находился в Мертоне.
Пробуждение балауров
Когда-то их называли драканами. Они всегда были жадными до крови и власти. Используя свою силу, драканы держали в страхе людей и человекоподобных. Но и этого им было недостаточно: они дрались за господство над другими народами даже друг с другом.
Ради безграничной власти драканы упорно развивали свои физические и ментальные способности. Они верили, что если стать сильнее и умнее, то можно подчинить своей воле даже собственных сородичей. В результате несколько драканов однажды обрели крылья и превратились в могучих драконов или, как их теперь называют, балауров. И со временем их становилось все больше и больше.
Постепенно балауры достигли совершенства в своем развитии. Но пятеро из них, прозванные Властелинами, превзошли сородичей по силе и стали править ими.
Но даже подчинив себе множество рас и народов, балауры не успокоились. Они решили завладеть силой Айона, а получив ее, поработить всю Атрею.
Война с балаурами
Люди пытались противостоять драконам, но мало что могли противопоставить их острым когтям и смертоносной магии. Человеческие города и деревни пылали в огне, а земли покрывались пеплом.
Видя страдания людей, Айон послал им на помощь двенадцать Слуг Вечности, воздвигших Эфирный щит, который балауры не могли преодолеть. Но война была еще далека от завершения…
Слуги Вечности обучали людей, желающих бороться с драконами, а их нашлось немало. Избранным даровали крылья и силу, сравнимую с силой балауров. Прошедших обучение людей стали называть благословленными или даэвами.
Окруженные Эфирным щитом люди жили в безопасности, по-прежнему молясь Айону и поклоняясь Слугам Вечности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами. Избранные не старели и не умирали, и, хотя бремя вечной жизни и бесконечных битв было невыносимым, они не сдавались. Но и балауры воевали, не жалея сил, и ни одна сторона не могла получить преимущества.
Так, в бесконечных битвах, прошла тысяча лет, а ни даэвы, ни драконы так и не приблизились к победе. Стало понятно, что баланс сил не нарушится и пора прервать бессмысленное кровопролитие.
Мир с балаурами
Слуга Вечности Азраэль считал, что раз и тысячи лет не хватило для выявления победителя, то и еще одно тысячелетие ничего не изменит. Он понимал, что даэвы слишком многим пожертвовали ради победы и даже этим бессмертным существам может грозить полное исчезновение, если война не прекратится, ведь их дух ослабевает с каждым возрождением.
Поэтому Азраэль решил заключить мир с балаурами. Его предложение удивило и возмутило остальных помощников Айона, ведь он считался самым непримиримым противником драконов. Асфель воскликнула: «Ты ведь Слуга Вечности! Как же можешь ты вести эти трусливые речи о договоре с балаурами? Даэвы тысячу лет жертвовали собой, помогая нам и защищая людей! Неужели тебе не противно жить бок о бок с драконами, этими осквернителями даров Айона?»
Но обвинение Асфели не смутило Азраэля. «Давайте вспомним, из-за чего началась эта война! Ее целью было не уничтожение балауров, а защита Айона. Если война будет продолжаться еще тысячу лет, все люди и даэвы погибнут. Разве этого желал Айон?»
Эти слова тронули Сиэль, главу Слуг Вечности, и она согласилась с Азраэлем. Всем остальным ничего не оставалось, как подчиниться ее решению. Люди и даэвы по-разному отнеслись к известию. Многим опостылела бесконечно тянущаяся война, и они были согласны даже на мир с балаурами, лишь бы она поскорее закончилась.
Катаклизм
И вот наступил день перемирия. Все необходимые приготовления были завершены заранее. Сиэль и Азраэль убрали Эфирный щит, чтобы пять Властелинов смогли войти. Они были без оружия и доспехов.
Казалось, все идет хорошо, но тени уже сгущались… Глаза Асфель, назвавшей мир с балаурами позором, как и глаза ее сторонников, блестели недобрым огнем. Внезапно она метнулась к Властелинам, и один из них, Витра, упал замертво. И начался хаос…
Предводитель Властелинов Фрекион, взревев от злобы, взмыл в небо. Что-то ослепительно вспыхнуло, прогремел гром, и все увидели, как вдруг треснула Башня Вечности. Сеть ветвящихся разломов раскроила ее пополам, на мгновение Башня замерла в неподвижности, а потом с оглушительным треском переломилась посередине. Взбешенные Властелины не обращая внимания на крушение столпа мироздания бросились на Слуг Вечности и даэвов.
Но битве не суждено было стать долгой. Земля разверзлась, а течение Эфира образовало гигантскую воронку. Сиэль и Азраэль собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть Эфирный щит, и перенести всех Слуг, даэвов и людей в безопасное место.
Новый мир и Элизиум
С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, перенесенные на юг Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что были перемещены на север. Свет Башни Вечности был уже не так ярок, однако южане смогли поддерживать привычные условия жизни благодаря лучам, падающим на планету извне. И все же слишком много городов превратилось в руины, слишком много появилось могил.
Люди и даэвы были подавлены. Ариэль и четыре других Слуги Вечности, названные светлыми покровителями, пытались воодушевить их. Время залечивает раны, и люди стали заново отстраивать города, пахать землю и охотиться.
В то время на свет появился я. С самых своих первых дней я рос в мире, в котором осталось всего пять Слуг, а Башня Вечности была лишена своего света.
Однажды в моей жизни случилось событие, оставившее глубокий след в моей душе. Как только земли Атреи стали безопасными, Ариэль приказал заложить новый город для светлых покровителей. Когда строительство было завершено, тысячи людей пришли туда. Навстречу к ним вышли покровители во главе с Ариэлем, который поблагодарил людей и даэвов, оказавших помощь в возведении твердыни. Этот день был провозглашен днем основания Элизиума, нашей новой столицы. Стражи Вечности воздели руки и город начал медленно возноситься ввысь. Элизиум поднялся в небо, и прекрасное чистое облако окружило его.
Опасности Чистилища
В самые первые дни существования Чистилища предусмотрительность Айона вызывала восхищение, ведь он подарил нам такую богатую ресурсами землю! А теперь нам кажется, что Чистилище — проклятое место.
После крушения Башни мы, полные радужных надежд, начали освоение новых территорий. Конечно, с нами было много даэвов, но даже им приходилось тяжело. Чего только стоит происшествие с Дельтрасом и его Легионом Урагана.
Выжившие воины рассказали о случившемся. Дельтрас с Легионом Урагана прошел через Чистилище и обнаружил новые территории, которые раньше располагались на севере Атреи. Оказалось, что после разрушения Башни эти земли превратились в холодную мрачную пустыню, практически лишенную света, а облик их обитателей под влиянием таких условий значительно изменился. Дельтрас принял решение вернуться и рассказать об увиденном. Но тут появился Слуга Вечности Чикель, который сказал, что позволит ему это сделать только в том случае, если предводитель Легиона проклянет Хранителя Нэчика. Дельтрас отказался, предал проклятию Чикеля и пал в сражении, не запятнав достоинства даэва. Вместе с ним погибли почти все его воины — лишь немногим удалось скрыться.
Нас поразило, что северная половина Атреи не разрушена и находится за пределами Чистилища. Но это знание принесло лишь очередные неприятности. Слуга Вечности Базель, исследуя Чистилище, натолкнулся на умирающего хранителя артефакта, в котором была заключена тайна этого мира. Базелю открылось знание: оказывается, Эфир, хранящий Атрею от гибели, после Катаклизма начал иссякать. Если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена.
Война за выживание
Война с асмодианами, развернувшаяся после возвращения Базеля из Чистилища, была начата вовсе не для того, чтобы отомстить врагу. Это была битва ради жизни, ради будущего элийцев, Небесного народа.
Вокруг руин Башни Вечности, расположенной на пути к Чистилищу, мы возвели крепость. Но не только мы готовились к сражению: асмодиане построили цитадель, чтобы защитить остатки столпа мироздания, находящиеся на их территории. И началась кровопролитная война, в которой обе стороны стремились разрушить половину Башни противника.
Но это еще полбеды. В Чистилище объявились балауры, о которых все уже успели забыть. Они сильно изменились с той поры, когда их видели последний раз. Старые враги вернулись и объявили войну всем — и нам, и асмодианам…
Общее
Как и элийцы, асмодиане — это древнейшая раса, живущая в Атрее. У них голубая кожа, местами покрытая шерстью, и острые когти на руках и ногах. Асмодиане после разрушения Башни Вечности и раскола Атреи оказались в северной части мира, куда почти не проникает солнечный свет. Обитая на лишенных тепла бесплодных землях, они постепенно менялись и внешне, и внутренне. Жизнь в постоянном сумраке и непрекращающейся борьбе с оборотнями и мугылями сделала их агрессивными. Мрачная, как и местность, где она расположена, столица асмодиан, Пандемониум, похожа на Элизиум не больше, чем сами асмодиане похожи на элийцев.
Асмодиане — юным даэвам
В далеком прошлом Атрея была едина, в ее центре возвышалась Башня Вечности, а разделения человечества на асмодиан и элийцев не существовало. В то время племя драконов пыталось подчинить своей воле все остальные расы. Однажды они обрели крылья, превратившись в могучих драконов или, как их стали называть, балауров. Люди охраняли Башню и сражались с балаурами, были сплочены и имели общую цель. Но это было тысячи лет назад, а время не повернуть вспять.
Теперь обратная сторона земли, по которой мы ступаем ногами — это мир других существ. После Катаклизма нам не оставили выбора, мы оказались в этом темном, холодном и бесплодном крае. Всеми силами стараясь выжить, мы изменились и все это время ждали нового шанса.
Теперь мы знаем — ни сочувствие, ни милосердие не принесут мира. Если бы тогда мы бились до конца, то Атрея не распалась бы на две части. Больше мы не совершим ошибок и будем сражаться до победы.
Меня зовут Кирхен. Я стал даэвом задолго до Катаклизма и с тех пор сражаюсь, не зная покоя. Я был участником войны с балаурами, видел раскол Атреи, бился с элийцами… Я знаю, каков наш путь — путь асмодиан. Нет прощения элийцам, по вине которых произошел Катаклизм, они должны ответить за свои деяния.
Юные даэвы не ведают трагедии прошлого. Они не видят всей сути и опасности катастрофы, которая произойдет, если Эфир иссякнет. Для того чтобы понять, какая опасность угрожает Асмодее, они должны знать о прошлом Катаклизме.
Первозданный мир
Изначально Атрея была райским местом. Свет Айона озарял все земли, и не было тогда холодных и темных областей. На просторных равнинах мирно пасся скот, и бескрайние поля были засеяны злаками. В те времена люди жили в гармонии с природой, но это не значит, что они не знали забот. Уже тогда ими правили балауры, чьи сила и мощь значительно превосходили людские, и с которыми и по сей день ведется война.
Находясь под гнетом драконов, люди смогли сохранить свою культуру и создать государство. Основой их жизни была вера в Айона. Из молитв, посвященных ему, рождались стихи и песни, храмовая архитектура оказывала влияние на облик жилых домов. Казалось, что мир будет вечен, но это была лишь иллюзия, созданная двуличными балаурами.
Пробуждение балауров
В начале времен ни одна раса не могла сравниться с драканами в могуществе и потому те правили миром. Даже дикие райкханы и краллы не могли победить их. Люди не желали подчиняться воле чужих существ. Они решили уйти и основать поселения в тех землях, где драканы не смогли бы их найти.
Драканы же постоянно наращивали свое влияние. Их жажда к власти и порабощению других народов, казалось, никогда не будет утолена. Они хотели стать самыми сильными существами, безостановочно совершенствуя свои магические умения и наращивая мощь.
Стремление этих созданий к совершенству было настолько велико, что граничило с безумием. Пять самых могущественных драканов встали во главе своих сородичей. Это событие и принято называть пробуждением балауров. Пришло время, и они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Драконы хотели превратить наши земли в ад, они выжигали все на своем пути, превращая плодородные равнины в бескрайние пустоши. Краллы и райкханы, побоявшись уничтожения, вступили с балаурами в союз.
Драконы были столь самонадеянны, что потребовали у Айона силу, равную его собственной. А когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили войну самому Айону.
Тысячелетняя война
Когда балауры выступили против Айона, их вассалы — райкханы и краллы — беспрекословно последовали за ними. Только люди выступили на стороне бога.
Айон послал на помощь людям двенадцать Слуг Вечности, а те воздвигли Эфирный щит, который драконы оказались не в силах преодолеть. Каждый человек мог пройти у Слуг Вечности обучение.
Их воспитанники познавали силу Эфира, обретали крылья и получали вечную жизнь, сравниваясь по силе с балаурами. Даэвами хотели стать многие. В их числе был и я.
Моим оружием в борьбе с балаурами стали огненные стрелы и ледяные цепи, которые я создавал с помощью Оды и книги магии, дарованной мне Слугой Вечности Румилем. Мы верили, что можем победить драконов, однако силы сторон были почти равны. Никто не мог одержать верх, война не прекращалась… Уже умерли мои дети, и мои внуки, и внуки моих внуков, — множество поколений сменилось, а я все сражался. Не меньше тысячи лет продолжалась война людей с балаурами, решившими уничтожить Айона, а конца этому безумному кровопролитию так и не было видно.
Предложение мира
Как прекратить резню? Ответ на извечный вопрос дал Азраэль, самый ярый противник балауров. Меньше всего мы ожидали услышать от Азраэля, что с нашими заклятыми врагами надо заключить мир. Он напомнил, что причиной и целью войны было не истребление балауров, а защита от их агрессии.
Заявление Азраэля вызвало замешательство и среди других Слуг Вечности, и среди людей, и среди даэвов. Мнения разделились: многие выступали за прекращение войны, другие были убеждены, что мир с балаурами невозможен. Я примкнул ко вторым. Как можно говорить о мире с теми, кто желал уничтожить Айона?
Я считал, что война может закончиться только полным уничтожением одной из сторон, и я пришел к Румилю, который научил меня всему, что я умею. Заходя в его дом, я услышал гневный крик. Это был голос Асфели.
«О чем вообще думает Азраэль? Да сколько бы ни продолжалась война, как он смеет говорить о заключении мира? Чего тогда стоят все жертвы, принесенные людьми и даэвами за тысячу лет войны, если мы теперь будем договариваться с этими подлыми осквернителями даров Айона?!»
Как это ни глупо, но услышав слова Асфели, я почувствовал успокоение. Значит, мир не будет заключен, если Слуги Вечности тоже против этого.
Но Азраэль был непоколебим в своем решении, поэтому бросил все силы на то, чтобы убедить Сиэль, к мнению которой прислушивались остальные. В конце концов, ему удалось это.
Не только я, но и все легионеры были против этого мира. Мы взлетели на башню и умоляли Слуг Вечности не заключать договор. Но ничего нельзя было изменить.
Катаклизм
Пришел день, который не должен был наступить, день заключения мира. Слуги Вечности сняли Эфирный щит. И мы все увидели Властелинов, которые пришли к подножию Башни Вечности без оружия и доспехов. Я хотел провалиться под землю от стыда, слезы бессильной ярости текли по моему лицу, ибо я понимал, что это не заключение мира, а наше унижение. И я увидел, как трясутся от злости плечи других легионеров. Мы не должны были этого допустить, но мы не справились и не смогли убедить Слуг Вечности.
Между тем началась церемония: двенадцать помощников Айона стояли лицом к лицу с Властелинами, произносились полагающиеся случаю речи. Вдруг один из балауров упал, и начался хаос. Когда раздались крики и вопли, предводитель драконов Фрекион стремительно взлетел в небо, а в следующее мгновение что-то ослепительно вспыхнуло.
Я почувствовал, как мир вздрогнул от мощнейшего толчка, земля затряслась, словно плод, висящий на ветке дерева, потревоженного сборщиком урожая. Под моими ногами появились трещины, на глазах превратившиеся в глубокие расселины. Со всех сторон доносились крики и стоны, земля разверзлась, казалось, будто все куда-то уплывает.
Но самым страшным было то, что Башня Вечности покрылась густой сетью разломов, на миг будто замерла, а потом со страшным грохотом разломилась посередине… Я не мог поверить своим глазам. Наблюдая за рушащейся Башней, я погрузился в поток Эфира. Последним, что запечатлел мой взор перед тем, как сознание оставило меня, были Сиэль и Азраэль, поднимающие Эфирный щит.
Основание Пандемониума
Я очнулся в Альтгарде. Трудно было поверить в произошедшее. Но нам предстояло преодолеть все трудности и освоиться на новом месте.
Из рассказов я узнал о случившемся Катаклизме. Когда Эфирный щит был воздвигнут, Властелины балауров, не в силах вытерпеть его действие, бежали. Но разрушение столпа мироздания — Башни Вечности — привело к катастрофе: Атрея раскололась на две части, а все находившиеся на месте катастрофы даэвы исчезли. Пропали и Сиэль с Азраэлем. Как потом стало известно, они ценой собственной жизни спасли расколовшуюся планету от гибели, использовав свою сущность как скрепляющую мироздание субстанцию, а остатки потратив на перенос остальных Слуг Вечности, даэвов и людей в безопасные области.
Я очутился в северной части Атреи, которая после катастрофы оказалась навсегда закрытой от ласкового света. Все мы, даэвы и люди, попавшие сюда из благодатного края, невероятно страдали от жестокой стужи и постоянного сумрака. Вдобавок ко всему, Эфир, которого было предостаточно в нашем прежнем мире, здесь почти отсутствовал.
В таких условиях многие люди и даэвы впали в отчаяние, но, к счастью, Асфель и еще четыре Слуги Вечности, которых мы стали называть покровителями, бывшие среди нас, смогли найти слова поддержки для каждого. Мы стали понемногу меняться, приспосабливаясь к окружающему нас миру: наша кожа начала бледнеть и покрываться шерстью, а на руках и ногах отросли когти, похожие на крюки. Я понимал, что эти метаморфозы позволяют мне выжить в новом суровом мире, но я не желал быть похожим на чудовище.
Покровители не давали никому унывать, все были заняты работой: только это нас и поддерживало, позволяло перенести все навалившиеся невзгоды. Наши старания увенчались успехом: мы основали столицу, Пандемониум, ставшую для нас символом возрождения и благоденствия.
Открытие Чистилища
Много лет прошло после Катаклизма. Если не считать стычек с райкханами, ничто не угрожало асмодианам, и люди стали забывать о войне с балаурами.
Но судьба готовила для нас новое испытание. Однажды мы заметили, что осколки Башни Вечности начали светиться и подниматься в воздух, а люди, находившиеся недалеко от этих мест, бесследно исчезать. Был установлен строгий запрет приближаться к Башне, а аканы начали расследование, в результате которого стало известно о существовании другого пространства, сообщающегося с нашим.
Многие даэвы были отправлены на исследование найденных областей. Перемещаясь с одного летающего острова на другой, они узнали о существовании Чистилища, оказавшегося очень опасным местом. Проходы туда иногда внезапно закрывались, перекрывая обратный путь в наш, пусть мрачный, но уже ставший привычным мир.
Как безмолвный судья я должен был расследовать продолжавшиеся исчезновения и для этого отправился в Морхейм. И я увидел своими глазами тех, кто до Катаклизма были такими же, как мы, но оказались перенесенными в южную часть Атреи. Они пришли через Чистилище, чтобы исследовать наши земли.
Их командир Дельтрас сказал мне, что они не хотят междоусобицы, и потому они вернутся в свои земли. Казалось, что покровитель Чикель тоже не желал столкновения, но его заносчивый характер сыграл с нами злую шутку. Он потребовал, чтобы Дельтрас наслал проклятие на светлого покровителя Нэчика. Услышав это, Дельтрас проклял Чикеля и началась страшная битва.
Война в Чистилище
После того как Дельтрас погиб в Морхейме, началась война с элийцами. Я не думал, что она может затянуться, так как причин для вражды у нас не было. Долгое время асмодиане и элийцы жили порознь, но разве не были мы прежде одним народом?!
Однако стало известно, что существование Чистилища угрожает всей Атрее, а единственный способ не допустить гибель планеты — разрушить половину Башни, находящуюся на противоположной от нас стороне. Мы погрязли в войне, равной по размаху той, что велась некогда с балаурами.
Балауры… Одно упоминание о них заставляло мои глаза яростно сверкать, а кровь кипеть в жилах. И вот они объявились, наши вечные враги. Цель их не изменилась — завоевать Атрею и уничтожить Айона.
Глядя в прошлое, я вижу, что тысячу лет я вместе с остальными даэвами сражался с балаурами. А потом делал все от меня зависящее для восстановления Атреи и процветания Пандемониума. Все это я совершал, потому что так велел долг даэвов. Однако сделано не все. Пришло время выполнить свой долг до конца.


