Шаман – это единственный в своем роде класс, в котором большая часть силы юнитов состоит, фактически, из способностей элементов, которые они научились вызывать. Я знал, что это вызывает бесчестие среди других Daive, потому что сила, которой владеют Шаманы, в действительности не их собственная. Но это не говорит о том, что Шаманы слабы – дополнительная защита, которую дают вызываемые ими элементы, позволяет им выживать дольше, чем магам и Чародеям.
По общему мнению, путь Шамана – это одна из многих полных трудностей дорог, ведущая до самого конца. В самом начале способности Шамана сильно ограничены, но хотя возможности их огромны, проявляются они не сразу, а по мере того, как отряды становятся более опытными. В конечном счете, способности Шаманов становятся настолько мощными, что позволяют им повелевать всеми четырьмя элементами.
Архив для октября, 2009
Чародей – это следующий этап развития мага – уровень боли и страданий, которые может вызвать эта немногочисленная элита, просто потрясает. Так, если маги выпускают шаровые молнии, то Чародеи, я видел сам, вызывают неистовый ад, а когда маг швыряется цепями льда, Чародей может ответить замораживающей пургой и ослепляющими метелями. Их способности позволяют им без посторонней помощи повернуть ход сражения – такова сила, которой они обладают.
Однако, и Чародей не бессмертен, он является одним из самых беззащитных классов Атрейи. Для того чтобы сохранить им жизнь, зачастую необходимо направлять другие отряды на их защиту, но это та цена, которую следует заплатить, учитывая ни с чем не сравнимую силу Чародеев.
Теперь обратимся к магу, классу, который очаровал меня и благодаря которому я захотел больше узнать о Daive. Маги невероятно сильны и все же исключительно уязвимы. Они способны нанести ужасающие, внушающие беспредельный страх повреждения, требуя взамен совсем немногого. Они повелевают элементами, вызывая неистовые шаровые молнии и цепи самого холодного льда для того, чтобы разрушить ряды врага и нанести ему страшный ущерб. Они могут даже разговаривать с нашей разорванной в клочья планетой, призывая далекие корни, чтобы связать своих врагов.
Однако, как я уже упоминал, маги также чрезвычайно слабы, и поэтому должны учиться разделяться и ускользать, как только это возможно. Конечно, для всех классов жизненно важно знать, когда следует бороться, а когда нужно бежать с поля боя, но знание это имеет еще большее значение, когда способность юнита к защите так ограничены.
Если маг выжил в течение нескольких первых месяцев хрупкого своего существования, он может выбрать один из двух путей своего дальнейшего развития: путь Чародея или путь Шамана.
Убийцы – класс таинственный, и хотя я изучал их много лет, я, боюсь, совсем немного узнал об их методах. Ясно, однако, что эти мужчины и женщины – весьма ценные персонажи, способные одним ударом уничтожать целые группы или тихо и с разрушительными последствиями нанести удар по самым уязвимым целям. Дошли до меня и слухи о том, что они не верят ни в какого бога, а поклоняются звезде смерти.
Сами убийцы довольно слабы, и если их преждевременно обнаружат, они редко могут пережить неизбежные последствия.
Рейнджер – это опытный скаут, который избежал работы в составе регулярной военной единицы, и вместо этого работает один или в команде со специалистами. Рейнджеры – это одинокие персонажи с остро заточенными инстинктами самосохранения и способностью выжить даже в самой неблагоприятной обстановке. Фактически, за всю свою жизнь я встретил только двух Рейнджеров, оба из которых были личностями поразительно застенчивыми, и, казалось, никогда не были в населенных областях нашего мира.
Что касается их вооружения, то Рейнджеры – опытные лучники, и могут делать засады в ожидании надвигающегося врага. Они также хорошо обучены использованию кинжалов и способны участвовать в бою независимо от близости врага.
Рейнджер всегда должен знать о своем окружении и заранее планировать операции, для того чтобы обеспечивать достижение победы в бою или убийство без заминки.
Школа Разведчиков (School of Scouts)
Опубликована в Школа Разведчиков | Комментариев нет10 Окт 2009
Если Воин стоек, могущественен и действительно силен, то для Скаута более важны скорость, проворство, компетентность и искусство маскировки. Они одеты в легкую броню, что делает их уязвимыми. Но лишь тогда, когда их можно поразить. Скауты – существа сложные, они требуют мягкого и точного подхода, но если присущие им силы и слабости правильно определены, они действительно становятся по-настоящему грозными соперниками!
Как только скаут достигнет необходимого уровня мастерства, он сможет стать Рейнджером или Убийцей.
Тамплиер – храбрая душа. Он должен удерживать линию фронта, используя щит свой для блокирования и отражения атак, и ожидая проявления врагом слабости, для того чтобы показать себя в контратаке. Раненный, Тамплиер становится еще более сильным. В действительности, отряд этот может показать себя с самой лучшей стороны только когда он посреди поля боя.
Но Тамплиер – это не только тяжелый щит и острый меч. Я видел, что в отличие от своего кузена Гладиатора, Тамплиер может использовать заклинания и чары, для того чтобы защитить своих союзников и излечить их раны, что делает его сильным и универсальным классом.
Гладиаторы – это истинные мастера рукопашного боя в Атрейе. Полные звериной злобы и грубой животной силы, они постоянно обучаются для того чтобы совершенствовать различные стили борьбы, которыми славится класс их. Подобно классу Воина, из которого он появился, мощь Гладиатора заключается в грубой, звериной силе. Видеть одного из этих бегемотов в бою – зрелище действительно страшное.
Гладиаторы – жизненно важный элемент в любой группе даивов, он представляет собой большую и сильную цель, на которой враги могут сосредоточить свои атаки. Присутствие Гладиаторов всегда ощутимо, и, по моему мнению, чаще всего – острием меча.
Внушающий страх, грозный и неповоротливый, Воин представляет собой грубую силу, которая идет напролом, и не способен к хитрости и обману. Но не следует позволять дурачить себя мыслями о том, что Воины – глупые простаки: хотя первые шаги их могут быть относительно легкими для их хозяина, Воинам следует полностью посвятить свое тело и разум пониманию тех военных искусств, которые им будут преподавать. В свое время я видел множество Воинов, и знаю, что отряды эти самые сильные и опытные из тех, кто действительно может выжить в этом мире.
Как только Воин достигает определенного уровня мастерства, он может ступить на один из двух путей своего дальнейшего развития: путь Гладиатора и путь Тамплиера. Следовать можно только одному из них, так продолжай же читать, и выбирай мудро.
Уважаемые игроки, представляем вашему вниманию окончательный вариант локализации карт с измененным шрифтом.













